TALENT CALCULATOR
특성계산기
좌클릭으로 포인트를 찍고 우클릭으로 뺍니다. 만렙 60 기준 51포인트, 각 행은 트리에 5포인트씩 투자해야 열립니다. 찍은 순서가 기록되므로 레벨별 성장 경로도 그대로 시뮬레이션됩니다.
무기
0 포인트
영웅의 일격 연마
랭크 0/3 · 0포인트 필요
영웅의 일격의 분노 소모량이 1 감소합니다.
좌클릭 +1
무기 막기
랭크 0/5 · 0포인트 필요
무기 막기 확률이 1% 증가합니다.
좌클릭 +1
분쇄 연마
랭크 0/3 · 0포인트 필요
분쇄의 출혈 피해가 15% 증가합니다.
좌클릭 +1
돌진 연마
랭크 0/2 · 5포인트 필요
돌진으로 생성되는 분노가 3 증가합니다.
아직 찍을 수 없습니다
전술의 대가
랭크 0/5 · 5포인트 필요
태세 변경 시 최대 5의 분노를 유지합니다.
아직 찍을 수 없습니다
천둥벼락 연마
랭크 0/3 · 5포인트 필요
천둥벼락의 분노 소모량이 1 감소합니다.
아직 찍을 수 없습니다
제압 연마
랭크 0/2 · 10포인트 필요
제압의 치명타 확률이 25% 증가합니다.
아직 찍을 수 없습니다
분노 조절
랭크 0/1 · 10포인트 필요
3초마다 분노가 1씩 생성됩니다.
아직 찍을 수 없습니다
깊은 상처
랭크 0/3 · 10포인트 필요 · 선행 특성 있음
치명타 시 12초에 걸쳐 무기 공격력의 20%만큼 출혈 피해를 입힙니다.
아직 찍을 수 없습니다
양손 무기 전문화
랭크 0/5 · 15포인트 필요
양손 무기 사용 시 피해가 1% 증가합니다.
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꿰뚫기
랭크 0/2 · 15포인트 필요 · 선행 특성 있음
치명타 피해량이 10% 증가합니다.
아직 찍을 수 없습니다
도끼 전문화
랭크 0/5 · 20포인트 필요
도끼 사용 시 치명타 확률이 1% 증가합니다.
아직 찍을 수 없습니다
휩쓸기 일격
랭크 0/1 · 20포인트 필요
다음 5회의 근접 공격이 주변의 추가 대상 하나를 함께 공격합니다.
아직 찍을 수 없습니다
둔기 전문화
랭크 0/5 · 20포인트 필요
둔기 공격 시 1% 확률로 대상을 3초간 기절시킵니다.
아직 찍을 수 없습니다
도검 전문화
랭크 0/5 · 20포인트 필요
도검 공격 시 1% 확률로 추가 공격을 가합니다.
아직 찍을 수 없습니다
장창 전문화
랭크 0/5 · 25포인트 필요
장창 사용 시 치명타 확률이 1% 증가합니다.
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무력화 연마
랭크 0/3 · 25포인트 필요
무력화 시 5% 확률로 대상을 5초간 이동 불가 상태로 만듭니다.
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죽음의 일격
랭크 0/1 · 30포인트 필요 · 선행 특성 있음
무기 피해에 추가 피해를 입히고, 대상이 받는 치유 효과를 10초간 50% 감소시킵니다.
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분노
0 포인트
우렁찬 목소리
랭크 0/5 · 0포인트 필요
전투의 외침과 사기의 외침의 지속시간과 범위가 10% 증가합니다.
좌클릭 +1
잔인함
랭크 0/5 · 0포인트 필요
근접 치명타 확률이 1% 증가합니다.
좌클릭 +1
사기의 외침 연마
랭크 0/5 · 5포인트 필요
사기의 외침의 공격력 감소 효과가 8% 증가합니다.
아직 찍을 수 없습니다
끝없는 분노
랭크 0/5 · 5포인트 필요
근접 공격 적중 시 8% 확률로 분노를 1 추가 생성합니다.
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회전베기 연마
랭크 0/3 · 10포인트 필요
회전베기의 추가 피해가 40% 증가합니다.
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꿰뚫는 울부짖음
랭크 0/1 · 10포인트 필요
주변 적의 이동 속도를 6초간 50% 감소시킵니다.
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피의 열망
랭크 0/3 · 10포인트 필요
치명타를 받으면 6초에 걸쳐 최대 생명력의 1%를 회복합니다.
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전투의 외침 연마
랭크 0/5 · 10포인트 필요
전투의 외침의 공격력 증가 효과가 5% 증가합니다.
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쌍수 무기 전문화
랭크 0/5 · 15포인트 필요
보조 무기 피해가 5% 증가합니다.
아직 찍을 수 없습니다
마무리 일격 연마
랭크 0/2 · 15포인트 필요
마무리 일격의 분노 소모량이 2 감소합니다.
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격노
랭크 0/5 · 15포인트 필요
치명타를 받으면 다음 12회 공격의 피해가 5% 증가합니다.
아직 찍을 수 없습니다
격돌 연마
랭크 0/5 · 20포인트 필요
격돌의 시전 시간이 0.1초 감소합니다.
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죽음의 소원
랭크 0/1 · 20포인트 필요 · 선행 특성 있음
30초간 피해가 20% 증가하고 공포에 면역이 되지만 받는 피해가 5% 증가합니다.
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가로막기 연마
랭크 0/2 · 20포인트 필요
가로막기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
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광전사의 격노 연마
랭크 0/2 · 25포인트 필요
광전사의 격노 사용 시 분노를 5 생성합니다.
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질풍
랭크 0/5 · 25포인트 필요 · 선행 특성 있음
치명타 후 다음 3회 공격의 속도가 10% 증가합니다.
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피의 갈증
랭크 0/1 · 30포인트 필요 · 선행 특성 있음
공격력의 45%에 해당하는 피해를 입히고 적중 시 생명력을 회복합니다.
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방어
0 포인트
방패 전문화
랭크 0/5 · 0포인트 필요
방패 막기 확률이 1% 증가하고 막기 시 분노를 생성할 확률이 20% 입니다.
좌클릭 +1
예측
랭크 0/5 · 0포인트 필요
방어 숙련이 2 증가합니다.
좌클릭 +1
피의 격노 연마
랭크 0/2 · 5포인트 필요
피의 격노의 생명력 소모가 25% 감소합니다.
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강인함
랭크 0/5 · 5포인트 필요
방어도가 2% 증가합니다.
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강철 의지
랭크 0/5 · 5포인트 필요
기절과 매혹 효과에 저항할 확률이 3% 증가합니다.
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최후의 저항
랭크 0/1 · 10포인트 필요
20초간 최대 생명력이 30% 증가합니다.
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방패 막기 연마
랭크 0/3 · 10포인트 필요
방패 막기가 추가 공격 1회를 더 막으며 지속시간이 0.5초 증가합니다.
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복수 연마
랭크 0/3 · 10포인트 필요
복수 적중 시 15% 확률로 대상을 3초간 기절시킵니다.
아직 찍을 수 없습니다
반항
랭크 0/5 · 10포인트 필요
방어 태세에서 위협 수준이 3% 증가합니다.
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방어구 가르기 연마
랭크 0/3 · 15포인트 필요
방어구 가르기의 분노 소모량이 1 감소합니다.
아직 찍을 수 없습니다
무장 해제 연마
랭크 0/3 · 15포인트 필요
무장 해제의 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
아직 찍을 수 없습니다
도발 연마
랭크 0/2 · 15포인트 필요
도발의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
아직 찍을 수 없습니다
방패의 벽 연마
랭크 0/2 · 20포인트 필요
방패의 벽의 지속시간이 3초 증가합니다.
아직 찍을 수 없습니다
충격의 일격
랭크 0/1 · 20포인트 필요 · 선행 특성 있음
대상을 5초간 기절시킵니다.
아직 찍을 수 없습니다
방패 밀쳐내기 연마
랭크 0/2 · 20포인트 필요
방패 밀쳐내기가 50% 확률로 대상을 3초간 침묵시킵니다.
아직 찍을 수 없습니다
한손 무기 전문화
랭크 0/5 · 25포인트 필요
한손 무기 사용 시 피해가 2% 증가합니다.
아직 찍을 수 없습니다
방패 강타
랭크 0/1 · 30포인트 필요 · 선행 특성 있음
방패로 강타해 큰 피해를 입히고 대상의 마법 효과 하나를 해제합니다.
아직 찍을 수 없습니다
전사
WARRIOR0 / 0 / 0
무기 / 분노 / 방어
- 사용 / 남은 포인트
- 0 / 51
- 필요 레벨
- Lv 1
LEVEL SIMULATION
레벨별 성장 경로
Lv 60
슬라이더를 내리면 해당 레벨 시점의 빌드를 트리에 미리 볼 수 있습니다.
- 아직 찍은 특성이 없습니다.